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ランダム化は労せずにランダム化に関しては基本・古典的には ムーブ・オーダリング時に並び替え用の評価値に少々ランダム値を導入する...ことで達成できます。これで評価値が近似しているなら順番が時として変わる訳ですね。 でもそんな事せずとも 勝手にランダム化 は可能です。 並列探索時には...複数の手を平行に探索するわけですが(当然)、探索終了したスレッドを... (ムーブ・オーダリング順ではなく)早く終わった順に処理する ...場合、必ずしも同じ順番で終わらないので時として読み筋が(大きくではありませんが)変化します。
投稿者: webMaster 投稿日時: 土, 10/04/2014 - 12:53 categories [ ]
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